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玩家战斗等级与职业:
玩家的战斗等级是通过玩家亲自参加战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级(20级以后就是传奇等级),每级将随机提升玩家2点属性点(经常使用到的属性点,比如常肉搏就会加力量与敏捷,常用法术就会加智慧等),每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;
玩家的战斗职业是以十八个基础职业为,5级以前玩家可以自由兼职,5级后根据玩家所兼职业自动转职,比如死亡骑士与炼金术士兼职后等级到了5级后将自动转成死亡领主,亡灵巫师与牧师兼职后等级到了5级,将自动转成黑暗祭司等;
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玩家的战役等级:
玩家战役等级是通过玩家指挥部队战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级,每级将随机提升玩家1点属性点(经常使用到的属性点,比如玩家手下多为肉搏部队,就会加攻击或是防御,玩家常用战役魔法就加知识与智慧),并有一个四选一的技能选择权,每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;
玩家对英雄、部队与城市的控制:
当玩家战役等级为1时,可控制3名英雄,玩家每升1级,可控制英雄+1,另玩家可在城市中建造英雄公寓让英雄居住(支援英雄,可带兵支援城市控制范围*5范围内的玩家),守城英雄、魔法英雄、战斗英雄等不能指挥战斗的英雄不算在内;
玩家属下英雄的下属英雄不属于英雄控制范围之内,所以玩家将无法得知其属性,也无法直接对其下令;
玩家部队数量控制表:
等级小队中队大队
1700
2800
3900
41000
51110
61220
71230
81240
91250
101260
111271
121281
131291
1412101
1512112
1612123
1712124
1812125
1912126
2012127
玩家战役等级为1时,可控制1座城市,玩家每升5级,可控制城市+1,玩家每升10级,可控制城市再+1,多余城市将由玩家手下英雄控制,不在玩家掌握之中;
另:
战役属性“领导”对玩家的影响:玩家领导属性每提高1点,玩家可多控制1小队部队;玩家领导属性每提高5点,玩家可多控制1名英雄;玩家领导属性每提高10点,玩家可多控制1座城市;
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