英雄无敌审判中的招魂术:
亡灵系种族特有技能,为了防止传说中的骨海战术出现,招魂术被分为三个部分:
一是正常招魂术,亡灵种族英雄可以在战后招收死亡敌我双方的灵魂并保存三轮时间;
二是建立亡灵兵种制作室,只有在相应的亡灵兵种制作室中,亡灵英雄才可以把尸体作成想要的兵种。
三是建立亡灵转换阵,亡灵种族英雄必须通过亡灵转换阵把招收来的灵魂注入准备好的亡灵兵种体内,从而产生新的亡灵兵种;
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魔法塔设定(初始1级建筑)
魔法塔初始1级建筑,在村落一开始时便可以建筑,1级魔法塔高3层,有魔法塔属性能源池1个,魔法塔附近一定范围内的控制与监视能力,可提供3个1级战略魔法与5个1-2级战斗用魔法,容纳学徒级魔法师6人。
魔法塔升级之后,塔主可选择建筑魔法塔地面上或是地下建筑,选择增加入塔学习魔法师人数或是提供魔法数量,或是增加相应的建筑。
魔法塔建筑:
炼金实验室,可根据魔法塔等级提供相应的产出品,1级可提供塔内所有魔法的魔法卷轴、3级可提供塔内所有魔法的魔法杖、5级可提供相应魔法药水、7级可提供英雄用属性武器、9级可提供神(玩家)所用属性武器;
图书馆,一定范围内英雄知识+1,并可选择每层魔法塔提供魔法数量+1或是城市内各种族魔法师产出几率提高1%;
奥法花园,魔法药水价格降低相应数量,炼金实验室实验成功率提高相应水平;
魔塔防御系统,一定范围内的所有防御、控制与监视工作将由魔塔防御系统接手;
(特殊)进阶祭坛,当魔法塔内有魔法师达到进阶水平时出现,进阶成功后将在魔法师附近建立拱卫主塔的分支新塔,并训练相应的进阶魔法师:
(特殊)招魂塔,亡灵系魔法师特有建筑,提高亡灵法师、尸巫与巫妖招魂术的成功率与对低级亡灵的控制力;
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玩家战斗等级与职业:
玩家的战斗等级是通过玩家亲自参加战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级(20级以后就是传奇等级),每级将随机提升玩家2点属性点(经常使用到的属性点,比如常肉搏就会加力量与敏捷,常用法术就会加智慧等),每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;
玩家的战斗职业是以十八个基础职业为起点,5级以前玩家可以自由兼职,5级后根据玩家所兼职业自动转职,比如死亡骑士与炼金术士兼职后等级到了5级后将自动转成死亡领主,亡灵巫师与牧师兼职后等级到了5级,将自动转成黑暗祭司等;
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玩家的战役等级:
玩家战役等级是通过玩家指挥部队战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级,每级将随机提升玩家1点属性点(经常使用到的属性点,比如玩家手下多为肉搏部队,就会加攻击或是防御,玩家常用战役魔法就加知识与智慧),并有一个四选一的技能选择权,每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;
玩家对英雄、部队与城市的控制:
当玩家战役等级为1时,可控制3名英雄,玩家每升1级,可控制英雄+1,另玩家可在城市中建造英雄公寓让英雄居住(支援英雄,可带兵支援城市控制范围*5范围内的玩家),守城英雄、魔法英雄、战斗英雄等不能指挥战斗的英雄不算在内;
玩家属下英雄的下属英雄不属于英雄控制范围之内,所以玩家将无法得知其属性,也无法直接对其下令;
玩家部队数量控制表:
等级小队中队大队
1700
2800
3900
41000
51110
61220
71230
81240
91250
101260
111271
121281
131291
1412101
1512112
1612123
1712124
1812125
1912126
2012127
玩家战役等级为1时,可控制1座城市,玩家每升5级,可控制城市+1,玩家每升10级,可控制城市再+1,多余城市将由玩家手下英雄控制,不在玩家掌握之中;
另:
战役属性“领导”对玩家的影响:玩家领导属性每提高1点,玩家可多控制1小队部队;玩家领导属性每提高5点,玩家可多控制1名英雄;玩家领导属性每提高10点,玩家可多控制1座城市;
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